9月1日,是中国大多数学校开学的日子,是充满着新书气息和粉笔末纷飞的季节。在邢帅教育,也是MAYA影视动画项目战队模型大师班和渲染大师班开课的日子,到现在已经接近半年之久,依稀记得第一节课大家认真的学习基础、给老师刷鲜花、打赏红包,现在有的同学已经能够独立的制作模型雕刻以及写实人体皮肤绘制的流程,非常的感谢二位老师的辛勤付出,也感谢同学们对于邢帅教育的支持以及自己的坚持不懈。

 

 

现在我们第一期的课程已经接近尾声,所有的案例以及知识点已经讲解完成。下面的时间只需要大家去好好的消化课堂的内容,并且通过这些内容的汲取最后能够创造出来优秀的的作品,下面就给大家找了一些参考作品,希望对大家能够有一些启发。

一 枪械道具制作

道具模型建模渲染对于三维来说还是比较简单的,下面是个人感觉不错的几个道具的作品,如果你想做道具作品的话可以参考模型大师班斧头案例以及渲染大师班盾牌uv制作案例。

作品参考:

 

二 次时代道具制作

关于次时代的课我们讲解了doo和noo两个插件,贴图以及渲染请参照渲染正式课次时代门讲解以及8猴渲染器讲解。

作品参考:

 

三 道具汽车制作

汽车想必是除了机器人以外硬表面中最容易出效果的模型,做一辆好的汽车还能刺激到你们的肾上腺激素,参考的话就是我的奥迪r8教程,渲染方面的话可以去多看看渲染大师班的mr渲染器基础讲解的那几节课。

作品参考:

 

四 室内场景渲染

我们讲了三款渲染器,分别是Mental ray 、Arnold和VRay,大家做渲染建议大家专用一款你最熟悉的,我们也分别有相应的案例,室内可以参考博物馆和玩具特工案例。

作品参考:

 

五 室外场景渲染

室外场景建模可以参考模型大师班第二个场景的案例,渲染参考渲染大师班荒漠的制作过程,室外渲染主要的还是环境之间的相互影响以及对于光的把握,我们都有在正式课中讲过。

作品参考:

 

六 ZB雕刻

对于所有想要从事模型工作的同学来说,ZB就是你们的试金石,要想做人,就要好好的把王涛老师的写实角色里面的精髓学会以及后面的武士雕刻案例,都在那里,赶紧再去看一遍。

作品参考

 

七写实渲染

关于最后的写实作品,我们讲了mudbox,ps,8猴,mr,Arnold等一系列的案例,老师已经讲的非常详细啦,这也是决定你工资的关键,奋斗吧,骚年!

作品参考

 

注:以上图片均为学生参考使用,最终所有权归作者本身所有。