我是大学才接触到动画,毕业后做过模型,动画,剪辑等,现在在做特效工作,算是在动画行业里面涉猎的模块比较多的了,这期间还录了一些教程,接触了很多的学生,总结了一些关于动画行业的成长经验,在这里分享给大家。
动画是一个很复杂的工作,大部分人都不适合做这个,我不建议你在没有了解清楚这个行业之前就开始学习,因为这样会走很多的弯路,我刚读大学的时候老师对着我们班40多个同学说以后你们后面能有三分之一的同学做这个就不错了,大部分都会转行的。事实证明老师说对了,我的同学当中有的去做公务员,有的去卖保险,有的回去继承家业,当初大家都是为了梦想而来,但是回到现实生活中,梦想显得苍白无力。
所以你得先明白你为什么要学动画,因为好玩?还是因为做出来视频自己有成就感?又或者觉得动画是高薪职位想赚钱?也可能想做出自己梦想的动画?还有一些投机者认为现在短视频很火要自己做动画短视频。总之大部分小白学动画的目的差不多是这些。但是我想告诉大家,动画这个行业如果没有坚定的追求和强大的耐心,是做不了太长时间的。
然后就是安装软件,MAYA MAX PS NUKE HOUDINI SP MARI等等软件就会出现在你的电脑里。从安装软件这一步就会淘汰掉一部分人,女生居多,因为很多人之前只会装个qq 360之类的,所以他们拿到安装包的时候无从下手,我也给很多人远程安装过MAYA,但是我强烈建议你自己安装软件,因为和后面的学习难度来讲,安装软件是最简单的,同时也能够锻炼你百度的能力,因为我们这个行业,出现问题会不会百度决定着你能够走多远。
安装完软件之后遇到的第一个问题就是软件语言用中文的还是英文的。我的建议是英文版,如果你的英文比较差可以先用中文入门,但是入门后必须要切换到英文版本,因为越学到后面,你就知道英文就是一把钥匙,你的钥匙越多,打开的门就越多,走的就越远,看到的东西也越多。
确定好语言就要学习了,然后就是找教程,怎样去找教程,我认为主要是看三个方面,第一是老师的讲课水平,有的教程包装很炫酷,但是你购买了后发现讲的很烂,根本就听不懂或者没有任何讲课思路,你就会学着很累,其实讲课是一门技术,有的人技术很牛逼但是课不一定能讲好,有的人技术一般般但是他能够很好的把他掌握的技能传授给你,我认为初学的这就够了。第二个方面看课程的售后服务,对于新手来说如果遇到问题没有人解答会很痛苦,就算教程讲的很详细你也会出错,所以我建议新手入门不要买盗版教程或者版本很老的教程,因为问题会很多,你也找不到人帮助你。第三方面是看课程的评价,如果教程好大家肯定会口口相传的,但是在淘宝上很多卖家都会诱惑你给好评,其实我很讨厌这样,好就是好,不需要去刻意的引导,我做淘宝的时候没有刷过一单,也没有好评送过任何东西,但是终究比不过那些盗版商家,这个世界坚持善良和真诚的人受到的伤害要比那些所谓圆滑的人多的多。所以有时候不要相信你看到的东西,最好的方法就是你去试听一两节课程,如果你觉得不错再学就可以了。
很多人有一个误区,如果学一款软件,就要从头到尾把所有的功能都学会,但是学三维软件切记不要这样,因为三维软件的命令太多了,我建议是先浅浅的学一遍,了解个大概,基础操作,各个模块实现的方法。先从全局出发,然后再找一个你喜欢方向,深深的去学,我们这个行业,如果你学的不深,就相当于没学,我们千万不要过度寻找宽度,我们要注重深度,现在的动画公司,职位已经分的非常细了,专门做道具的,专门做场景的,专门做角色的,做角色的又有专门做布料的,专门做毛发的。所以,你如果想全都学,一辈子都学不完。
很多人非常想当然的自己要做一部动画片,其实我刚开始也有这个想法,但是越往深了学你就会发现自己完成这个想法是需要大的工作量,你要早一点抛弃这个想法,不然你绝对不会安心的学一个模块,你做模型的时候就会想着怎么做动画,做动画的时候又想做特效,最后什么什么好像都会了,但是什么又都不会。很多小白不清楚这些具体的方向,也不知道每个模块需要什么技能,所以没有办法才会全都学,迷茫的学习是最没有效率的,下面我简单说下每个模块以及需要的技术点。
模型主要是考验你的造型能力,需要一定的美术功底,美术这个东西有时候很需要天赋,有的人没怎么学过美术但是做出的模型就非常好看,所以你没有美术功底也不用太担心,只要在生活中多注意审美就好了,做模型的话ZB一定是要会的,ZB是个很好的工具,可以和MAYA MAX配合,做贴图的话学好 sp和mari,毛发用xgen,渲染器要会arnold和redshift。但是有太多的软件可能你又会陷入一个误区就是要不要所有的软件从头到尾都学一遍,其实是不需要的,最好的学习方式就是通过一个案例去学,这个案例需要什么知识点你就去学这个软件相关的技能,这样能够进步很快,要记住,当你掌握了基础后,后面学习东西都是以效果为主导。
如果你想做动画师,那么你就不用学太多的软件,大部分的时间就是用MAYA K帧,但是你要热爱表演,模仿能力要强,善于总结世间万物的运动规律,可能听起来很好玩,但是在软件中如果让一个角色惟妙惟肖的动一秒钟你就要设置24帧的动画,每一帧都要控制一些控制器,这些控制器连接着模型骨骼,所以也要学很多的东西。
绑定师是一个比较特殊的岗位,需要比较强的逻辑思维,还要掌握一定的编程能力。其他的需求我了解的不是很多,绑定师主要是在模型和动画之间起到一个过度的作用。
特效模块我比较熟悉,如果你想做特效师那么Houdini这款软件你必须掌握,因为目前大部分的公司都在往Houdini方向转,MAYA特效也可以学,但是我强烈建议你把精力放在Houdini上,如果你想走广告的方向那么C4D可以学一下,但是电影特效一定是Houdini了,除此之外你还需要对编程感兴趣,数学也要好些,一些函数,表达式,向量矩阵这些你要搞明白。只有把基础打好了,你才能做出漂亮的水,火,爆炸,破碎,群集这些效果。
合成主要是NUKE,AE也可以,合成比较考验你的审美,要对色彩敏感,懂得营造氛围,毕竟一个镜头的最后一关就是合成了。
每个模块基本上介绍的差不多了,那你就需要选择一个方向去学了,关于学习大概有两个方式,一个是自学,另外一个是报班。自学的好处就是省钱,现在网络比较发达,教程很多,只要你选对了教程,多吃点苦去研究,就能够进步很快。自学不好的一点就是遇到问题没有人指导,可能会走一些弯路,如果你解决问题的能力比较强,可以选择自学。报班的话分为线上和线下,费用有几千块也有两三万的,不同等级不同模块的班级都有,但是机构鱼龙混杂,老师水平参差不齐,很多小白很容易被销售忽悠贷款报班最后学个基础,赔了夫人又折兵。所以如果你想报班一定要好好斟酌再做决定。最好找一个已经入行值得信任的朋友给你推荐,不然很容易上当受骗。关于如何选择培训班级,有时间我再给大家详细讲解。
不管你是自学还是报班,你必须要一年内进入行业,哪怕是实习也要尽快参与到项目中,因为实战是检验技术的唯一标准。你拖的越久,你学到的东西价值就越小,我们这个行业技术每天都在进步,有无数的TD在不断的写工具,千万不要沉迷在学习中,一定要实战,找出自己的不足,再去提高,这是一种良性的进步办法。
如何能够快速进入行业,那你就需要了解行业需求,要经常浏览一些招聘网站,看下他们招聘的技术要求,就按照这个方向学就是了,作品是最关键的一部分,你一定要做个好作品,而不是做一堆作品,作品不要完全和教程案例一样,要有自己的想法,要和别人不同,我们需要有创造力的艺术家,而不是勤劳的搬运工。
好了,就先写到这里,小白进入行业没有什么捷径,但是你不走弯路就是最好的捷径,最后,感谢大家耐心看完这些,我会不定时给大家更新一些相关文章,大家有任何问题欢迎留言交流,再次感谢。