次世代武器刀

次世代武器刀

这把刀大概改了有三版吧,最后才得到这么一个模型,这把刀90%实在zbursh里做的用到的地方有:

zb的切割工具,hardmash细分shadowbox,还有一个十字架笔刷因为他长得像十字架哈哈,第一次用zb

做硬表面说实话挺不好控制的。相比较而言我更喜欢用maya来做硬表面的模型。当然在zb里也用减面工

具后导入topogun里练了一次拓扑,后来就是上贴图跟老师讲的方法一样都应用到了这个模型里这次比之

前就顺畅很多了因为问题都可以自己解决了最后在maya绑定节点贴图渲染后就是这样的结果了。

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