吕布多鲁基斯三渲二

一开始建模的时候感觉模型本身没多大难度,但实际做起来的时候发现问题还是挺多的。在网上能找到的参考图基本都是比例不同的模型玩具,在动画里截的图有一些细节是找不到的。头部的结构一开始不是很清楚,后来是看玩具的裸模得到的启发;最大的难点在于手部制作,需要做出机械的感觉但又不能做成玩具的洞洞手或平面手。之后在渲染的时候加了ramp材质并使用节点进行光影的调节, 去掉了高光使模型显得平面化,并参考动画里的渲染方式加上了线稿,看起来更有二次元的感觉。

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