┃作品说明

在maya中搭建低模,在zbursh中雕刻和拓扑,最后keyshot渲染输出。

┃作品信息

这个是第一次用zbursh做硬表面雕刻,主要学到了拓扑面这个功能和一些硬表面笔刷的使用,还有多边形组功能的使用以及布尔功能的运用,难度在于需要把控住做出头盔的造型同时把控住头盔的形状.

 

┃作品截图